游戏三国之英雄传说

穿过红尘

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第42章 攻与防

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等到傍晚收兵,楼班心疼得直跳脚,一下午,奴兵损失三千多,乌桓骑兵也挂了两千多,一整天下来,楼班手里的十万兵就只剩下九万出头了,这个损失实在太吓人了。

方志文这边也伤亡了一千多,不过还好,受伤的明天大体就能回复,重伤的没办法,只能退役了,反正方志文手里还有几千的征召限额,宽裕着呢。

楼班这刚吃了晚饭正在研究明天的作战方案,后营的总管於臣就来报,今天去山坡上放牧的奴兵遭到反复的偷袭,即使在后营骑兵的保护下,也损失了几百奴兵和几千牛羊,楼班虽然也有所预料,但是真的听到的时候,还是气得直哆嗦。

一般情况下,乌桓人南下带着的粮草很少,牛羊可以随处找到草吃,乌桓人吃掉牛羊,还可以沿途掳掠,以战养战,谁知道这次会被密云塞给堵了路,粮草和军械问题就真的成为问题了。想到北面的后勤通道,又不放心的给负责保护粮道安全的摄吡咯增加了五千兵,这北面的粮道现在不容有失。

楼班晚上不敢进攻,因为晚上视线不好,加上方志文在城下弄了几个巨大的火堆,城上的人看得到下面,下面却完全看不到城墙,这不是进攻,而是去送死了。

相反,方志文这边却不消停,他将武将集中了起来,组成一个小队,在乌桓人的大寨外面,不断的袭杀守夜的卫兵,卫兵一死营地立刻就会警报,士兵们就得从营帐里出来备战,结果跟本就找不到敌人,刚一回帐,警报又起,就这么折腾了一晚上,虽然这是游戏,但是士兵也是有精力值和士气值的,这么被人折腾,士气和精力都下降了不少。

结果楼班又攻了一天,损失更大,这回足足损失了一万人,还是没有登上过城墙,即使由万夫长胡可礼带队冲了一次,也在对方密集的武将技之下无功而返,胡可礼还差点就折在城下,那城上有个神射手,一箭穿透了胡可礼的左胸,幸好胡可礼关键时刻让了一下,不然就穿心而过了,吓得胡可礼立刻逃了回来。

第三天,楼班在正面佯攻,却派了两名万夫长带队,集结了两千精锐,想偷偷的从北面山脊上进攻,谁知道方志文的金鹰早就看见了,方志文带着自己的属将小队,狠狠的阴了那两个带队的万夫长一把,一名重伤一名毙命,可惜那挂掉的万夫长连名将卡都没爆,只给方志文升了三级,让方志文堪堪跨进了三阶武将的行列,武力值达到了71点。

第四天,楼班玩了一出四面开花,问题是在金鹰的视力之下,方志文完全可以有条不紊的调度部队,加上有沉稳的慕容方四处补救,虽然看起来攻势如潮,但是实际效果还是不怎么样,更可怜的是,上次逃了一命的胡可礼最后还是被已经升了一阶的方志文给爆了头,爆出了一张名将卡,被方志文直接给了慕容方,身为方志文手下头号大将的慕容方终于如愿升到了二阶,与他的军候身份算是匹配了。

第五天,疲劳的楼班终于没劲了,随便组织了两次不像样的进攻算是敷衍了事,而他自己则召集了手下,在大帐里研究对策,五天的进攻下来,密云塞屁事没有,自己这边已经先后损失了两万奴兵,一万两千骑兵,还有两名万夫长,

摄吡咯那边为了保障粮道,已经先后派去了一万骑兵,后营那边还有三千骑兵和五千奴兵,现在自己手里只剩下两万多奴兵和两万八千骑兵,至于自己的对手,虽然不知道他们损失的具体情况,但是肯定是比自己少,继续打下去,兵力的差距会更明显,这个仗打到现在该怎么继续打?难道要向父王求援?

方远(志文)弓骑将

等级30(密云塞尉)

统帅:65

武力:71

智力:48

政治:39

魅力:52

特长:弓箭专精(9级,弓箭攻击射程加成10%),骑兵专精(5级,骑兵属性提升6%)

武将技:箭雨(13级,弓弩部队提供14%攻击追加),步兵战阵(1级,攻防加成1%)

劝降(5级,胜战后有一定几率获得1.6%的降兵。)

个人属性:

力量:73

精神:49

敏捷:45

体质:437

内力:3030

战技:宁神一击(17级,攻击追加95%),连珠箭(11级,连发三箭,攻击为单箭71%)

穿云箭(5级,射程提高55%,破甲)

特性:迅捷(8级,提高9%敏捷),神力(3级,力量提升4%)

内功:潮生功(三层)

第二属性面板:

攻击:146+50

防御:121+20+15+5

速度:49+6+3

体力:43700

装备:略

…………………………………….

慕容方(志忠)弓骑将(主公:方志文)

等级14(密云塞右军军候)

统帅:57

武力:65

智力:59

政治:45

魅力:55

忠诚:死忠

特长:弓骑专精(10级,弓骑属性加成11%)

武将技:飞射(12级,弓骑部队提供13%攻击距离和速度追加),轮阵(9级,攻击加成10%)

斩将(4级,每个士兵提供4%攻击追加。)猛攻(0级,士气全满状态1分钟,事后士气降低20)

箭雨(0级,弓弩部队提供1%攻击追加)

个人属性:

力量:56

精神:32

敏捷:34

体质:260

内力:2020

战技:狙击(7级,攻击距离追加17%),连珠箭(13级,连发三箭,攻击为单箭73%)

飞斧(0级,投掷单手兵器,杀伤力为攻击力x110%)

特性:冷静(6级,提高6%命中,增加混乱抵御),迅捷(0级,提高1%敏捷)

内功:基础内功(二层)

第二属性面板:

攻击:112+50

防御:88+5+5+8+1

速度:37+3

体力:26000

装备:略

【写这些属性不会又被诟病灌水吧!呵呵,其实每一章的字数是控制在三千字的,当然会有多,这些属性啥的保证不计算在三千字内,如果这书能上架也会遵循这个原则,我是厚道人啊!记得投票哦!】

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