创造娱乐帝国从游戏开始

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第161章 改动

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汪佳对《我的世界》这个游戏的本体魔改成分并不多。

除了NPC智能以及可以雇佣NPC为自己工作之外,别的什么也没动,基本就是维持原作的样子。

不过他也是有自己的想法的,《我的世界》游戏需要制造合成台,通过合成台和配方才能制造更高级的物品。

在原作中,玩家砍树后会获得木头,木头可以加工成木板,木板可以在工作台上合成出木棍、木镐、木剑之类的物品。

不过再怎么制造,也都是工业革命之前的东西,比如铁镐,铁锹,各种材质的护甲等。

红石电路和铁轨矿车这些就算是游戏里的最高科技水平了。

除此之外,还可以合成一些药水之类的东西。

还有一些不需要合成台纯靠堆方块制造出来的东西比如下界之门、凋灵、铁傀儡等。

整个游戏世界都处于冷兵器时代,与魔幻世界沾一点边。

虽然前世某公司代理的国内版本后期推出了大量的新生物比如小飞龙之类的,还出了大量初始地图和皮肤、甚至多种剧情模式。

但游戏里的整体科技水平和生产力还是十分低下,没有跳出游戏原本的框架。

自由度如此高的游戏,合成表却止步于冷兵器时代的水平,没能更进一步地发展科技,这是汪佳觉得玩法不够的地方。

不过汪佳也没打算在本体上改动。

他准备出个DLC,将自己的想法放进DLC里,这样能够在保留原作原汁原味的同时扩充玩法。

由于是DLC,所以玩家即使购买了也可以自行选择开启或者关闭DLC内容,与游戏本体不冲突。

灵感来源于前世他玩过的一些《我的世界》MOD,他记得有些MOD扩充了合成表的配方,能让玩家合成出一些科技时代的造物,比如枪械。

汪佳想的是丰富合成表,让玩家能够制造出更多东西,比如枪械、火车、马车、蒸汽机、空艇和热气球之类的较高科技水平的物品。

虽然前世很多玩家都曾经把这些东西搭出来过,但是都不会动,并没有相关的代码运行它们。

玄游可以将这些东西赋予代码,真正地变为游戏的一部分。

而且游戏本身具有一定的魔幻元素,所以这个DLC能制造的物品科技含量也不会太高,维持在第一次工业革命的程度就够了。

不仅仅是这些科技造物,魔法侧的东西也要跟上,游戏原作就有魔药和一些魔幻生物,所以可以扩充一下,完全可以让玩家制造魔杖和更多魔药。

所以这DLC还要加入魔药配方表,具体有能给武器附魔各种属性的魔药,有能暂时增加玩家移动速度的药剂,有能暂时让玩家拥有夜视功能的药剂,有能够恢复大量生命值的魔药,也有毒药和解药等。

有了魔杖的玩家可以使用一些简单的咒语,能向敌人射击魔法箭或是照明术。

而且游戏人物有两只手,完全可以一只手魔杖,一只手钻石剑。

除此之外,生物方面也要跟上,牛马之类的生物连接上马车车厢就可以动起来,鉴于游戏比较自由,将车厢连接猪羊也不是不可以。

而且还要加入更多生物,原作偌大个世界,生物种类就那几种,实在是太没新鲜感了。

既然原作的末影界已经有末影龙这种魔幻生物了,那么主世界也可以加进一些飞龙。

飞龙可以训化,让玩家能够骑着龙飞行,也可以杀掉,获取龙皮龙血之类的素材。

龙皮可以制作成防具,龙血则是魔药的材料。

有了龙,其他的诸如史莱姆、哥布林、狗头人、鱼人、鹰身海妖和狮鹫之类的魔法侧生物也能安排上。

植物方面则是加入大量的药材作为魔药的材料。

这些新增内容都会打包进DLC中,玩家可根据需求下载。

这个DLC扩充了合成表的内容,能合成出更多物品,同时还加入了更多的动物和植物,扩展了世界的多样性,也丰富了玩法。

原作的内容和玩法就已经很丰富,生存模式一个存档就够玩个一百小时的,不过一个新存档大概十小时左右也足够搭起自己的小天地自给自足了,接着就是无尽的下矿挖材料。

或者是玩腻了生存模式,转而玩创造模式,开始搭积木。

又或者是搭建服务器,和好友一起玩。

反正自由度如此之高,总能找到适合自己的玩法。

由于游戏有了DLC,为了防止联机模式下玩家由于DLC内容的不同而引起冲突,玩家创建房间时,可自由选择是否启动DLC内容,没买DLC的玩家可以加入那些未启用DLC的联机房间。

接下来就是持续性的盈利问题。

汪佳认为单机联机游戏是未来的趋势。

随着玩家意识的觉醒和审美的提高,骗钱网游越来越不受待见,转而玩明码标价的单机游戏。

不过单机游戏也有问题,虽然随着技术水平的进步,做游戏越来越简单了,但是制作游戏的成本却越来越高了。

所以后来单机游戏也出现了很多氪金内容,最经典的就是某些游戏会叠DLC,一个DLC18块钱,如果你把这款单机游戏的DLC全买下来,费用高达上万元。

单机游戏没有网游赚钱也是公认的事实。

一款单机游戏,298块钱,很多人都不愿意出,但是网络游戏648块钱玩家却愿意一单接一单地充。

自从汪佳把“免费游戏”带到这个世界后,网络游戏就成了先用免费的幌子把你骗进游戏,然后再慢慢攫取你的钱。

汪佳对这种现象并没有什么好说的,他的想法和手柄叔差不多,只要玩家真的从游戏中获得快乐了,玩的游戏是不是单机,花了多少钱都无所谓,前提是真的快乐了。

不过现在汪佳管理着玄游偌大个公司,不能从玩家角度想,还要考虑盈利问题。

他坚持认为单机联机是未来,因为这种模式的游戏既有单机游戏优秀的质量,又拥有网络游戏可持续性的吸金属性。

关于《我的世界》的后续盈利问题,汪佳也想出了几个办法。

首先这游戏是买断制,以PC版本为例,汪佳决定低价298块钱,这个价格符合这个世界的市场策略,VR版本则要贵一些,手游版本则便宜一些,但是数据是互通的。

不同平台也可以互相组队。

除此之外就是服务器费用。

原作《我的世界》玩家搭建服务器就要向服务商交钱,毕竟服务器费用是网游运营的主要支出之一,要是一款买断制的游戏,没有后续收入,还给你免费的联机功能,人家早就交不起服务器的费用而破产了。

所以汪佳想到了个办法。

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