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第116章 推广位晋级

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这帖子是明显的标题党了。

点进去一看。

果然是《黑暗之魂》的全成就实物奖杯。

实物奖杯抓住了玩家收集癖的心理,而且也更有成就感,比游戏页面上一张贴图显示“你以获得所有成就”要直观多了。

《黑暗之魂》的全成就实物奖杯是一把火焰上的螺旋剑。

这个实物奖杯的设计明显是照搬游戏里的篝火的。

“为了这个奖杯,我玩了三百多个小时,大部分成就都好做,就是一些契约收集太麻烦了,我当了好久的耳朵怪和高墙薪王!”

“牛逼啊大佬!我也快全成就了,为了奖杯,干了!”

这位发帖人的称号已经换成了“薪王”。

点进他的主页,会发现他的主页背景是黑暗之魂的场景,而且是动态的。

这是因为这名玩家完成了一些任务,攒够了积分兑换了这个主页皮肤。

而且他的主页上还有成就展示,还有一些游戏时长信息和数据。

一些帖子点进去还会有“剧透提示”的警告,告诉玩家这个帖子含有剧透内容。

总的来说,玄游游戏平台的玩家氛围很浓。

而且骂战相比其他平台要少很多,因为你的游戏时长和成就别人是能看到的,一眼就能看出你是云玩家还是水军。

这不是说玄游的论坛没有骂战,骂战还是有的,只是很少而已。

相比之下,其他游戏平台没有这种交流氛围。

有些根本就没有这种内置的论坛,玩家在平台里只能和自己的好友说话。

在购买游戏方面,玩家点进游戏主页,能看到这款游戏的好评数量,差评数量和好评率。

还能看到玩家平均游戏时长和通关率,还有各项成就的总完成数量。

可谓是非常直观了。

这些数据有助于玩家评判这款游戏是否值得购买。

虽然买了也可以退款,但是退款是有限制的,游玩时长不足两小时的才能退款。

而很多游戏,玩两小时甚至都没进入正题,根本就不知道后面的内容如何,好不好玩。

周三。

九分互娱的《地牢斗争》出现在了塔防分类-新游上架的推广位置上。

他们已经在这个位置找到了自己的游戏。

同期有三十款游戏,下一个推广位置是塔方分类-新游精选位置。

这个位置的图片比新游上架更大,位置也更显眼一点。

但是这个位置排名不是随机的,它就像销量排行榜,销量越高排到的位置就越靠前。

竞争很激烈,但是也相对公平,玄游已经把推广位置免费给他们了,剩下的事情就要看他们的游戏争不争气了。

有些厂商发售新游戏时都会来个“首发优惠”,打个折什么的促进一下首发的销量。

但是九分互娱对他们开发的《地牢斗争》很有自信,他们认为不需要首发打折。

一款单机游戏的主要销量基本就靠发售的前几周,这段时间打折会损失非常多的收入。

九分互娱仅有的几名员工也把另外二十九款游戏都买来试玩了下。

这是游戏设计师经常做的事情,不断地玩游戏,分析其他游戏设计师的想法,并从中学习有用的东西。

游玩过后,他们更放心了,因为这二十九款游戏品质都不如他们的!

他们在后台只能看到自己游戏的销量数据,看不到其他游戏的,但是这不意味着他们无法得知另外二十九款游戏的销售情况。

他们点进了游戏平台内置的论坛,查看这些游戏的论坛板块,以玩家的视角,查看这些游戏板块的发帖数量、话题数量和热度。

然后分析这些游戏的销量大概是个什么水平。

“看同分类同期上架的其他游戏讨论热度好像都没有我们的游戏多!”

“好事啊,我就说我们的游戏能火!”

“这下应该能干掉这二十九款游戏,登上下周分类新游推荐的榜首了!”

“玄游这种晋级制度还真有种大逃杀的味道!”

“什么大逃杀,这叫强者生存!大逃杀是有运气成分的,玄游游戏平台这种晋级制度完全看游戏实力!”

“那要是这些游戏在其他地方有打广告宣传怎么办?”

“有足够的资金打广告也是他们实力的一部分,再说了,玩家会分辨这些游戏的。”

“玄游已经做出了这么好的一个平台,剩下的,只能看玩家是否喜欢我们的游戏了,我们要对自己开发的游戏有信心!”

这是玄游游戏平台公布推广制度的第一批游戏,其他推广位目前都是空白。

所以玄游这种推广效果如何很多人都不知道。

九分互娱算是第一批小白鼠。

一名塔防游戏的玩家点进了平台的“塔防”分类,然后下拉页面,看到了新上架的三十款游戏。

一个个点开主页,仔细查看了主页介绍,最后还是这款名为《地牢斗争》的游戏吸引了他。

这款游戏每一关地图都不一样,不会像《植物大战僵尸》那样一招鲜吃遍天,《植物大战僵尸》玩到后期,基本就不需要其他植物了,无论到多少关基本都是一个思路。

但是这款《地牢斗争》每一关的地图都不一样,这就使得要根据每一关的地形设置塔防陷阱。

而且这款游戏的画风比《植物大战僵尸》要写实,不是那种夸张的漫画风格。

看了下价格,本体48块,DLC18块,完整版60块钱。

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