穿越:2014

猪熊

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第57章 卓越个人开发者

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也就是林灰以后在AppStore以后再以个人的名义开发软件时他的分成将从70%提高到75%。

刚才林灰收到的1395035.71美元实质是将先前多占的5%的海外营收分成返还给个人开发者。

呃,还有这种情况?

这个世界很多琐屑的规则跟前世略有区别。

第一次听到这种情况的林灰也有点惊讶。

想到前世的种种,林灰忍不住感慨:

“真没想到有一天apple吃到嘴里的肥肉还会吐出来……”

感慨完林灰才意识到电话另一头的黄静也听到了这句话。

正待他试图再说点什么照顾一下黄静的情绪时。

黄静却丝毫不以为意,笑道:

“事实上,AppStore方面也没想到……按照协议上的规则即使是出现卓越个人开发者,AppStore也只返还个人开发者成为卓越个人开发者当月内的海外收入而已……”

黄静在“当月”以及“海外”这两个字还特意加了重音。

一时间,林灰已然明白了apple的“良苦用心”。

通常情况下,开发者很少出现一夜成名的。

成为卓越个人开发者往往需要一个漫长的周期。

时间虽然有时候会让事物价值沉淀。

但更多的时候是将事物的价值稀释。

或许一些高品质APP曾经也曾客串过现金奶牛。

但当这些开发者成为卓越开发者时这些昔日的现金奶牛实质上在市场上的表现很可能已是强弩之末了。

这样的话这样的开发者哪怕能成为卓越个人开发者,AppStore方面也不用返还多少钱。

而且只返还海外应用的收入的5%营收分成这点就更加鸡贼了。

毕竟不是所有的应用都能全球通吃。

那些依靠软件良好的本土适配性成为卓越开发者的人。

他们开发的软件的海外收入很可能微乎其微。

综合上述,绝大多数开发者即便能成为卓越个人开发者。

也很难出现像林灰这种一次返还上百万美元的场景。

至于林灰这种情况。

只能说AppStore在制定规则时压根就没想过有人可以在一个月内成为卓越开发者。

也根本没想到林灰开发的项目不但在本土有强大的生命力,在海外也有很强大的市场号召力。

但林灰还是不解:“那AppStore方面为什么不等我的游戏热度消退收入低迷的时候再将我选为卓越个人开发者呢?”

黄静疑问道:“你不知道吗?”

林灰:“知道什么???”

黄静道:“你开发的应用全球营收已经超过三千万美元了啊。”

林灰粗略算了一下(计算过程略),他开发的应用全球营收确实已经超过三千万美元。

不过这个数据和林灰刚才问的问题有什么关系吗?

看着林灰一辆茫然不似作伪。

黄静解释道:“呃,你不知道吗?在去年WWDC(apple全球开发者大会)上TimC00k亲自说的,每个卓越个人开发者对于apple而言不亚于三千万美元,apple各大分区自然把厨子说的话当圣旨……”

林灰:“所以说,开发软件营收超过三千万美元的个人开发者自动就按卓越个人开发者对待了?”

黄静:“嗯嗯。”

按照这种说法,要不是林灰开发的软件营收超过了三千万。

很可能林灰和别的卓越开发者待遇并没什么区别。

真没想到一个“卓越个人开发者”背后的故事这么曲折。

按说哪怕apple毫不含糊的执行5%的返还比例。

他们也绝对不会亏损什么。

之所以存在着这些弯弯绕绕的规则。

只能说资本家的本质都是逐利的……

不过因为幸存者偏差吧。

这里面的弯弯绕绕他并不关心。

说实话分成比例能提高到75%已经出乎林灰意料了。

而且林灰当初之所以想要成为卓越个人开发者也只是为了能够继续享受按日结算的待遇。

这样林灰能通过在AppStore开发应用从而实现快速回笼资金的目的。

现在来看,林灰的目的显然是已经达到了。

不过话说回来,刚才收到的那笔钱实质上只是退‘税’,并不是真正意义上的奖励。

林灰好奇道:“那么apple方面所谓的巨额奖励到底指什么呢?”

黄静:“成为卓越开发者开发的下一个付费应用可以临时享受80%的分成……”

听了这话,林灰有点失望:“只是下一款收费应用临时享受一下80%的分成吗?以后还得恢复到75%?”

得到黄静肯定的回答后。

林灰接着问:“AppStore全球卓越个人开发者才不到二百人,为什么apple不一步到位直接将卓越开发者的分成调整成80%呢?”

虽然这种想法有点与虎谋皮的意味,但也不全然是林灰一厢情愿。

林灰记得前世一些平台开发者的分成都可以达到80%。

比如说前世STEAM新的分成比例调整之后。

就将原本固定的开发者提成70%收益,改为根据销售额决定提成比例。

当游戏总销售额超过1000万美金,开发者的分成比例将会提高到75%;

当总销售额超过5000万美金,开发者所得分成将会更进一步提高到80%。

前世STEAM之所以采用这样的举动意在鼓励热销游戏开发者,以及吸引更多的游戏大厂在Steam平台发行游戏。

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