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第15章 双城记

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第15章 双城记

雷阳和安迪进入游戏,简单熟悉了一下操作,确实还是熟悉的味道。科技树和兵种都比较类似,至于内置的发展逻辑那就要慢慢熟悉了。

可以确定的是,C系列并不是简单的《文明》复刻版本,至多属于能归于一大类的IP。

因为C系列一切都是实时的,并不是雷阳以为的回合制。

虽然是一个策略游戏,但是一旦成为实时制,那么就会发生根本的改变。试想作战、政策、外交、生产等等所有事项都在同一时间需要处理时,怎一个手忙脚乱。

不过,这样的模式也给了雷阳一些新鲜感,不再是重温的感觉。游戏里设置了很多难度选择,最高级为不朽传奇,作为骨灰级玩家,这自然成为了雷安二人的选择。

在《文明》这款游戏中,玩家通过血与泪的教训慢慢都摸清了电脑AI的规律。

所有的难度,其实只会调整电脑角色的起始科技和科技研究速度。只要顶过电脑初期的疯狂,后面玩家自己的各项加成慢慢上来以后,形势就会逆转。

当然最终通过“飞向半人马座”这样的科技取得胜利,应该是最容易实现的。

在最高级难度下,前期如果想守住电脑的进攻,对于雷阳这个级别的玩家来说是不可能实现的任务。所幸,还是有办法可想——那就是海岛地图+双城发展。

指定海岛地图,通过物理屏障延缓电脑部队到达的时间是第一步;在海岛上远离海岸线,放弃近海防御是赢得时间的第二步;结合实际条件最多只建设两个城市,是在科研速度上取得领先的最简单条件,此为第三步。

早期论坛上将以上方法戏称为“双城记”,属于雷阳这种普通玩家越级挑战高难度的最简(lai)单(pi)的办法。

所以,当安迪看到雷阳再次选择了海岛地图的时候,就明白他俩要再次针对电脑“开黑”了。

双人上演“双城记”还有一系列好处,比如分享科技、共同协防、分散火力,中期还能通过商路互通资源等等,至少在身边强制减少一个疯狂的电脑就是明摆着的好处。

不过双人开黑就要求两人的位置一定不能太远,否则还没探开地图就被推城了。

位置不要太远,这个看似简单的前提其实是最麻烦的。

游戏中出生的位置都是随机的,虽然可以通过大地图亮点位置和周边地形等因素猜测是否离得近,但往往要十几个回合才能确认二人之间的距离。

如果大家距离遥远,就只能重开游戏,期待抓取系统的随机机制当中那一点点可能性。

所以耍赖也是有代价的,“双城记”就光两人初期位置这一项,重开游戏十几次都不意外。

记得早先有次安迪和雷阳在连续重开十几次之后,实在烦躁的不行。所以开局二人都见到地图上有雪地时,就武断的认为俩人一定距离近。直到170多个回合后,才发现一个在南极一个在北欧,而此时距离开局现实时间都已经过去十二个小时……

雷阳固执的认为,认真的对待介入游戏,应该会对未来有帮助。是以接下来就是枯燥的开局、探路、重开的过程。终于在十多局之后,雷阳和安迪的城市幸运的出现在极佳的位置。

这是一块大约30格大小的海岛,从目前可以看到的位置来判断,附近没有特别近的岛屿。而雷阳和安迪的城市,那基本上可以称之为“通话靠吼”的距离。

这个海岛上,游戏初期所需的铁矿、小麦、森林等资源一个不少。甚至雷阳还在岛的东北方向,看到了距离海岸线不远的鱼和珍珠这两项奢侈品资源。

按照通常惯例,这种奢侈品能够提高城内居民的满意度,人口增长就会加快,自然生产力和科技就会加快。

但是雷阳现在可不敢往海边走。城市扩展到海边,就意味着电脑玩家初期的劫掠船就可以直接攻击城市,这无异于慢性自杀。必须得顶住前期的攻势才能考虑。

安迪和雷阳第一时间选择了建造磨坊,磨坊能够带来产能提升,比直接造开拓者要快。游戏初期可以操作的部分很少,所以雷阳和安迪还算比较清闲。

等到磨坊造好,开拓者出炉,雷阳和安迪的双人四城就形成一个菱形龟缩在海岛的中央,双城记初见雏形。

接下来,科技研究轮子,生产方面就全力以赴在造兵了。虽然此时能造的兵种只有最初级的角斗士,但是经验丰富的两人都清楚,这个档口不造兵,不如趁早拔掉电脑电源,好过待会被电脑蹂躏。

“诶,你猜,第一个电脑过来的时候咱俩的轮子能研究完不?”安迪打趣道。

“不知道诶,我自己打肯定能等到轮子弄完出弓箭手,就不知道你脸黑不黑了……”

“我刚刚专门洗了把脸!不朽传奇级的电脑,赶不到轮子前我鄙视它。”

接下来的时间就比较无聊。

岛上很小,已经结盟的两人很快就探索完了整个岛屿,整体评价资源中上水平,基本能支撑到帝国时代。由于俩人都不敢去岸边造建筑,自然也就没有船去探索大海。

时间就这样一分一秒的渡过了。轮子的科技已经研究好,俩人都分别篡够了由角斗士、弓箭手、轻骑兵构成的七支部队的时候,电脑玩家势力仍然迟迟未出现在海岛上。

“肚子,你选的是真实地图吗?”真实地图指的是游戏会按照真实世界的地理状况分配地图模型。

“没有啊,这个C系列没有是否选择真实地图的选项么。”雷阳此时也很奇怪。

“这么久还没有电脑来进攻绝对不正常,如果C系列是按照真实地图建模的话,那么咱们的出生点要么是英伦三岛,要么是新西兰。”安迪的语气里已经听得出兴奋了。

“第一次玩,不清楚比例么,这个岛这么小不会是新西兰吧。真要是那就帅了!”雷阳也开始有点期待。

要知道新西兰不但是在现实世界中景色绝佳,在《文明》游戏中那也是不可多得的出生点。这个岛不但有海洋这个天然城墙,并且物资丰富(游戏中很多资源是要解锁科技后才能看到),尤为难得的紧邻的澳洲本土被称之为“文明遗忘之地”,很少能够有“势力”可以随机在那里出生。

嗯,少的和出现在新西兰的几率一样。如果不是雷阳把出生地强制锁定在海岛,并且不断刷新得到了系统垂怜的话,他俩也本不应该出现。

一块原本应该只有土著存在的丰饶大陆,莫名其妙的空降了两个早有准备的种族(玩家),戏说的历史恐怕都不敢这样写。

雷阳和安迪越来越觉得,这次最高难度的挑战,恐怕过程远比他俩想象的顺利。

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