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第955章 以假乱真(二更)

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镜头一转,许多不同的场景一一呈现。

密林中结庐而居的茅草屋。

宽阔官道旁用竹木搭成的茶舍。

苍松翠柏掩映、云雾缭绕的山巅。

爬满了青苔的石阶,残破不堪的断壁残垣。

气势恢宏的大雄宝殿,少林弟子们正在诵经念佛。

险峻奇绝的华山之巅,剑芒闪烁。

苍茫的大漠之中,戴着斗笠的侠客正在默默前行。

雪峰之顶,两个侠客飞檐走壁,互相追逐。

而在此时,背景旋律突然变得激昂起来!

密集的鼓点中,山崩海啸般的喊杀声,席卷而来!

在少室山脚下,正邪两派中的武林人士齐聚于此,一片腥风血雨。

混战之中,穿着不同门派服装的侠客们各展神通,令人目不暇接。

少林弟子身披袈裟,挥舞着长棍,全身都萦绕着金色的佛光;丐帮弟子仰头喝了一口酒,而后半醉半醒之间,纵横厮杀;唐门弟子身形灵动,无数暗器如暴风骤雨般从手中激射而出;华山弟子手中三尺长剑,剑芒吞吐,所向披靡……

在万军丛中,正派中的武林盟主与邪派中的武林霸主飞身跃起,两股强大的力量瞬间交碰!

恐怖的余波席卷全场,而宣传视频却在此时戛然而止。

画面一黑,出现了游戏名:《江湖》!

“12月14日,正式发售!”

……

看完这个宣传CG,玩家们的第一反应,是由衷的振奋!

为什么?因为从未有一款国内的武侠游戏,在品质上达到这种高度!

严格来说,武侠游戏是最适合做成动作游戏的,但问题在于,动作游戏的门槛,是很高的。

所谓的门槛绝不仅仅是画面、建模、动作这些方面,事实上,国内的游戏公司在画面上虽然无法和国外的3A大作比肩,但也不会差到哪里去。

动作游戏的门槛是多方面的,严格来说,它也遵循木桶理论:画面、模型、动作、音效、特效、物理引擎、伤害判定、特殊展现……

这种门槛是多方面的,出现任何一个短板,都可能会让游戏的感觉崩坏。

很多游戏中都能看到一些“打击感警察”,到处说这个游戏打击感不行,那个游戏打击感不好。

当然,这种行为本身是非常愚蠢的,因为“打击感”是一种“感觉”,很多人说某游戏的“打击感不好”,都仅仅是出于一种毫无道理的感觉,并不会从专业角度去分析这款游戏的打击感为何不好。

甚至有些云玩家连游戏都没玩过,光是看了看网络上的视频就到处说这游戏的打击感不好,闹出了很大的笑话。

但,这个例子也从另一方面说明了,玩家们对动作游戏要求的苛刻。

事实上,所谓的“打击感”确实是动作类游戏绕不开的一个话题,真想做好的话,需要非常深厚的底蕴。

而国内的游戏商,往往缺少这种底蕴。

但是,在陈陌已经制作出《黑暗之魂》、《怪物猎人》这种级别的游戏之后,他和整个研发团队,对于盘古引擎的运用已经是炉火纯青、驾轻就熟,再来制作《江湖》中的战斗,已然是得心应手。

所以,在这个宣传CG中,陈陌几乎是以一种炫技的方式,向玩家们全方位地展现出了这种武侠风的战斗模式。

侠客被暗器击中时,身体微微震动;蒙面人被一剑刺穿肩膀,鲜血飞溅,险些摔倒在地上;美人的一掌直接在蒙面人的后背印上一个清晰的掌印,瞬间震碎他的五脏六腑。

在最后的大场面中,少林弟子全身佛光萦绕,长棍挥舞之间,所有敢冲上前来的邪派杂兵全都骨断筋折;华山弟子长剑翻飞,鲜血狂飙……

这种几乎做到了极致的战斗场面,已经和很多真人扮演的武侠剧别无二致,简直是达到了以假乱真的地步。

所以,光是这个宣传CG就已经足够先声夺人了,玩家们只要想一想《黑暗之魂》、《怪物猎人》级别的武侠战斗?光是这一点,就已经足够让很多武侠迷们毫不犹豫地买买买了!

更何况,这游戏还有“陈陌出品”的这个金字招牌。

只不过,玩家们对于这款游戏的类型,众说纷纭。

“这肯定是MMORPG啊,这还用说?你看这里头有这么多的门派,这么多的大场面,天然就是MMO的路子啊!”

“MMO真的已经半凉了,陈陌之前可是从来没做过MMO的。”

“说MMO凉了我是不同意的,现在国内的MMO游戏都还活着,虽然热度不比以往,但好歹人家盈利和活跃还不错啊!再说了,现在MMO不行,是因为厂商不争气啊,目前世界范围内的MMORPG,有一个能打的吗?不论是剧情、内涵、画面、系统……各方面都被3A单机大作给甩得没边了!做出来的游戏不好,不怪玩家不买账啊!”

“好吧你说的有道理,但是陈陌没必要扬长避短啊!他拿奖的游戏都是单机游戏,何必去做MMO?”

“一看你就不懂塞伦特,他做游戏什么时候不是随心所欲?再说了,今年他已经做了《刺客信条》、《塞尔达传说》、《怪物猎人》这三款单机游戏了啊!现在这个华夏风的游戏《江湖》明显就是年底的玩票之作,没有任何口碑和盈利上的压力,说实话,这游戏是什么类型我都不觉得奇怪。”

“我还是觉得这个题材做单机挺好啊,这里有没有《武林群侠传》的粉丝?老游戏了,如果能改成VR版,那肯定非常好玩!我想看VR版的风吹雪妹子换衣服呢!”

“楼上的你个hentai……”

玩家们猜来猜去,谁也猜不到这到底是一款什么样的游戏。

事实上,有这样优秀的品质,不论是做MMORPG还是做单机游戏,肯定都能吸引玩家的眼球,不同之处无非是在于玩法和盈利模式而已。

但是,这两种猜测也都有各自的问题。

MMORPG的日渐衰落已经是不争的事实,最大的问题在于,玩家们都有着较为沉重的时间压力,动辄每天肝七八个小时才能完成的活动对于大部分人来说都是一种沉重的负担;单机游戏虽好,但今年陈陌已经出了三款行业最顶尖的单机游戏了,更何况以《江湖》的题材来说,做单机游戏可能并没有什么太大的竞争力。

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