游戏制作:从治愈玩家开始

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第九十二章 做了,已经在做了

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可以说这一届的gameplay,其最大的赢家那就是星云游戏了。

尽管展馆不是最大的,游戏规模也不是最大的,但却成功的将所有热度都给抢到了。

其他游戏厂商跟设计师,陈旭不清楚。

但至少对星云游戏来说,这一届的展会简直太成功了。

次日,星云游戏公司里面。

参与这一次展会的员工还没有缓过来,仍然保持很兴奋的状态讨论着展会上的诸多趣事。

“这一次展会真有意思!”阮宁雪意犹未尽。

杨忻点头:“是啊,而且想一想腾华跟网龙这两家将VR游戏都拿出来了,结果最后风头被我们抢了,我就想笑。”

“不过陈总,咱们这游戏?都还没有立项啊!”旁边的秦毅抓了抓脑袋,看着陈旭道。

从展会回来,他就一直惦记着这件事情。

虽然宣传片出来了,可基本上就他们几个人负责,而且宣传片这一块都是走的外包。

涉及到游戏方面也只是出了一些原画概念稿而已。

听到这话,阮宁雪、杨忻等一票核心开发成员都是看向陈旭。

看看网上玩家各种讨论,甚至有不少天真乐观的玩家,认为《黑暗之魂》最多再过一个多月,可能就会有实机演示的宣传画面了。

但她们只能说想多了,自家人清楚自家事情。

这游戏真的是只建了一个文件夹啊!

“不急,而且展会上我不是没确切的说发售时间,只是说在做了么?玩家们问进度如何,我们就说在做了。”

“而且一款游戏,尤其是这种大制作,就算是PC平台的游戏,不是VR平台的游戏,开发周期也不短更何况我们还没有这方面的经验,等后续我将完整的概念跟设计方案完善,再跟你们细说。”

“现在先按照我之前的跟你们说的两个方向,先进行美术资源的内容设计,还有游戏中各个动作的实践,虽然是ARPG可动作元素在这款游戏里是非常重要的。”

“另外运营这一边也要跟进《三国杀》跟《糖豆人》,对星云游戏平台来说这两款游戏目前还是非常重要的。”陈旭看着众人说道。

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