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第272章 猎魔人的战斗方式

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“《巫师》这款游戏的战斗方式是一种非常独特的设计。”

“你需要用真正的,猎魔人的思维去战斗,这种体验是我在其他游戏里没见过的。”

“首先,是知识体系,这个游戏每一个怪物甚至每一个有人名的NPC都有图鉴,可以在游戏的系统菜单里看到这些图鉴。”

“图鉴里的各种怪物都描述得非常详细,它们的习性,它们的分布范围,还写出了相应的弱点和特性,甚至给出了一些击杀方法的建议,有点类似于猎魔人自己的教科书。”

“最关键的是,这些怪物的弱点和各种特性是真的做了出来!”

“这是有别于其他游戏的一点,其他游戏有些也做了图鉴,但是那都是看看设定的,对于战斗并没有什么帮助。”

“而《巫师》里的这些图鉴里的知识是真的能用的!什么怪弱什么油,用什么法印攻击会更好之类的。”

“攻击的时候就可以对症下药,用对方法就能提高很多伤害。”

“这些知识体系既符合游戏背景又算是给玩家的逃课教学,完美地融入到游戏之中,一点也不突兀。”

直播间的观众们基本都认同手柄叔的说法。

不少人甚至熟练地开启了录制功能。

因为手柄叔在游戏圈里还是比较有威望的。

他的威望主要来源于“游戏玩得够多”!

有些老粉知道,手柄叔在互联网不发达的年代就开始在游戏杂志上写游戏攻略了。

而且手柄叔这种玩家评价起来比较中肯,不会偏向某个厂商。

老玩家的评价比一些游戏媒体的参考价值要大多了。

现在很多人买游戏前看评价都是看玩家评价而不是媒体评价的。

像是游戏商店页面下面的玩家评价就是很重要的参考,甚至是最重要的参考意见。

因为商店页面的玩家评价能见这个帐号玩了多久,是不是云玩家,杜绝了水军的可能。

毕竟媒体有收受贿赂的嫌疑,而且每个媒体都有不少评测人,不同的评测人经历和见解不同,给出的评价不一定中肯。

而手柄叔这类玩家虽然给出的也是较为主观的评价,但是由于大家对他的游戏阅历知根知底,知道他玩过什么,游戏经验有多丰富。

这些老玩家的威望比很多游戏媒体还要高。

这点从游戏一发售,各路观望的玩家涌入各种老玩家的直播间看直播就知道了。

他们看直播除了体验主播开荒的乐趣之外,还有一个目的就是想看看主播对这款游戏的评价。

这些评价将会影响他们是否购买游戏。

手柄叔的直播间安静了下来,大家都很默契地没有发弹幕,免得打乱手柄叔的思绪。

然后开启了录制功能,看看手柄叔对这款游戏的评价具体如何。

“这第二点,就是具体的战斗实施,如何在战斗中实操这些知识。”手柄叔继续说道。

“前面已经说了知识体系,可以运用图鉴里所学的知识来决定如何对付怪物。”

“可能会有人问了,这懂了怪物的弱点然后对症下药不就是战斗方式吗?”

“其实不是,怪物知识是知识,给出的只是教科书式的战斗方式。”

“真正的战斗方式还是要看你自己的选择!”

“这就是我要夸的地方了!”

“除了个别怪物比如灵体类型的怪物之外,游戏不会因为你用错了法印或者剑油就完全打不过对手。”

“大家这段时间看我直播也都知道了,《巫师》的战斗方式极为灵活,你可以照着图鉴给出的建议打,因为那是教科书,不会错。”

“相信不少人就会选择这种最简单的方式,毕竟不用动脑,打开系统菜单看看图鉴这个官方攻略就行了。”

“你说这打法不好吗?这当然好了!遇到怪物时,先看看图鉴,了解一下怪物的特性和弱点,然后喝魔药,涂剑油,准备好炼金炸弹,接着再来个昆恩护盾保命,再在附近放亚登法印这种魔法陷阱,这一套之后再开打。”

“这意味着这款游戏的门槛非常低!不需要动作游戏的基础也不需要手速就能学会杀怪。”

“但是这游戏是自由的,你不需要这套东西也能打!”

“要知道,有些玩家就是希望用最困难的方式杀怪,以此证明自己!”

“教科书里的方法虽然好,但是有点繁琐。”

“你也可以用其他游戏的战斗经验。”

“挥剑,格挡,翻滚,闪避,用你丰富的动作游戏经验一样能杀怪,享受刀尖上跳舞的感觉,一样能通关,只不过难度大一点,但是观赏性也好很多,适合比较硬核的玩家!”

“你看,这样这游戏的难度就做出来了,喜欢简单游戏的玩家可以照着图鉴里的教科书方式去打,喜欢挑战自己的玩家也可以用最朴素的方式去战斗。”

观众们一听,手柄叔说的这些内容,这几天的直播中也都看过了。

确实是战斗方式多种多样,虽然多,又是法印又是剑技又是魔药又是剑油的,花里胡哨的,但是并不乱,而且非常体系!

也符合游戏背景设定,不会有出戏的感觉,代入感极强!

可以简单的刀剑相向,也可以用更符合猎魔人的稳妥做法来击杀怪物。

正是这种庞大的猎魔人体系让只会硬砍的玩家体验到了不一样的快乐!

玄游牛逼啊!

这个时代做一个游戏不难,但是把游戏做好很难。

做出一个真正的世界就更难了!

手柄叔有些很铁不成钢:“这些东西做出来并不难,很多游戏公司都有这个技术去做出每个怪的特点,但是大多数游戏公司其实都是怪物换了个样子,核心没有任何区别,甚至可以说是换皮怪,除了样子不同之外都一样,即使动作模组不同,本质也没有区别,玩家只要琢磨出了一套打法,就可以适用在所有怪物上,也就是俗称的一招鲜吃遍天!”

“我觉得这就是所有游戏公司需要向玄游学习的地方,甚至只要学会这种怪物弱点机制,就能够在游戏界站稳脚跟了!”

确实,能把怪物设计好都很强了。

想想看每个怪都有对应的属性弱点,对应的特性,光是做出这些是一款非常合格的砍怪类游戏了。

“第三点……”

什么?居然还有第三点?

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